2005/07/20
【Internet】Rent My Chest
今天介紹這位裸露上身看來有點性感的大鼻子。他是RentMyChest.com的站長。只要利用PayPal付出20塊美金,你就可以拿他那光滑白皙略有丘陵起伏的胸膛當你的留言版,留下一則訊息給你的老公、死要錢的前夫(或前妻)、不識貨的前女友(...或男友),或是拿來當你網站的廣告Banner,吸引像你我這種路人甲乙丙丁。
這位老兄很有自知之明,知道他不是這個星球上最熱門的男人,但是他對拿他自己的胸膛來當留言版這件事倒是自信滿滿(不知道是因為體毛比較稀疏,還是有天天給它按摩作SPA),但截至本文發表日,至少有85個人認同他的想法,拿他的胸膛寫下了130則訊息(有熟客回籠?)。他同時也提供女性的胸膛當留言版,不過得要付出美金2000元作代價,是男性的100倍(又是一則典型男女同工不同酬的好例子)。
不過在傳統行銷死掉之前,我想我能完全體會胸貼這個東西之存在,在某些時刻確實有其必要性...
2005/06/21
【數位產業】亞洲市場真的是遊戲產業未來的金礦市場?
根據一篇【電子商務日報 】2005/6/21 的報導,一份由 GMI 於 2005 年對全球十三個國家(荷蘭、印度、美國、義大利、英國、加拿大、法國、墨西哥、俄國、德國、丹麥及日本)玩電玩遊戲的頻率所作的調查顯示,亞洲市場及拉丁美洲是遊戲產業未來的金礦市場。
而在接受調查的國家裡,受測者多半希望能有更多時間玩電玩,此比例比消費者認為自己應該要節制一點的比例還要來得高,可見遊戲電玩魅力無人可擋,對遊戲業者而言更是一個值得興奮的消息。
有趣的是,這份調查報告裡除了日本,沒有任何一個東亞或東南亞國家在列。不知道是在這些區域內盜版過於興盛,還是玩家使用的手段過於暴力,或是市場習慣走一窩蜂的操作手法,讓所有遊戲軟體的生命週期變短(台灣地區線上遊戲面臨其衰亡的速度約是2~3個月,是全世界最快的)。
【延伸閱讀】
而在接受調查的國家裡,受測者多半希望能有更多時間玩電玩,此比例比消費者認為自己應該要節制一點的比例還要來得高,可見遊戲電玩魅力無人可擋,對遊戲業者而言更是一個值得興奮的消息。
有趣的是,這份調查報告裡除了日本,沒有任何一個東亞或東南亞國家在列。不知道是在這些區域內盜版過於興盛,還是玩家使用的手段過於暴力,或是市場習慣走一窩蜂的操作手法,讓所有遊戲軟體的生命週期變短(台灣地區線上遊戲面臨其衰亡的速度約是2~3個月,是全世界最快的)。
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