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2012/03/30

Google推出全新線上市調服務 協助網路內容提供者獲利

[補充]
2022/10/15 :
Google 已決定在 2022/11/1 之後,不再提供 Google Surveys 和 Surveys 360 兩項服務。參見:
Google Surveys Help Center: 《Google Surveys Sunset
 
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今日稍早,Google在美國地區正式推出線上市調服務 Google Consumer Surveys ,同時也在Google+上推出了此項服務的專頁 +Google Consumer Surveys

Google Consumer Surveys首頁
(pic via: http://www.google.com/insights/consumersurveys

2011/05/31

臉書行銷 2/3小型企業主青睞

(引用來源:ZDNet Taiwan

78%的小型企業主表示,在2011年,他們計劃比前一年放更多行銷預算在社群媒體上。其中,獲得絕大多數企業家青睞的,就是臉書(Facebook);68%的企業主表示,這是他們最常用以做為業務推廣的社群媒體工具。
一項由美國網路業者所作的調查顯示:
有68%的企業主最常選用Facebook做為業務推廣的社群媒體工具。
(pic via here

這份數據係來自於Webs(前身為Freewebs)於2011年5月所進行之《小型企業社群媒體調查》(The Small Business Social Media Survey)。Webs是全世界最大的自行建站服務業者,擁有超過4,000萬用戶;此次係調查了1,312位小型企業老闆,才得出這些結果。以下便是調查所得之數據的幾項重點:

2007/11/02

因應時勢,調整行銷策略

最近遇到多位老闆抱怨門市營收欠佳,尤其是「門市的來客數不變,但顧客的消費能力卻越來越低」之類的問題最讓他們困擾,雖然原因可能與整個市場的大環境(比如物價上漲幅度過快)有關,但仔細觀察,就算目前大環境堪稱百業蕭條,還是有人能夠逆勢成長賺大錢過好日子,所以營收欠佳的主要原因,還是得歸於經營者本身面對市場變化的調整速度不夠快(或是方向有誤)所致。

能捨才有得,如若近來整個市場環境,在執政者無能做好有效因應管理的情況下造成變化速度過大,經營門市與通路的我們在無力改變環境的情況下,或許各位老闆們對於商品行銷的觀念與做法也應該作適度調整,也不失是個好的因應辦法。適巧看到了這篇文章,轉錄於下,或可提供給大家作為參考:

2007/09/18

【案例分享】RedBox自助租片

RedBox自助租片 異軍突起


美國線上DVD租借服務龍頭 NetFlix(via:NetFlix.com
個案描述

在近年來影片DVD租片成為一個新的產業型態,NetFlix在1998年開啟郵寄DVD的時代,並成為業界領袖,2003年成立的RedBox則以新的自助租片箱異軍突起,快速打下了另一片江山。

美國線上DVD租借服務龍頭是NetFlix,主要是透過郵寄的方式將影片送到客戶的手上,訂戶在網站上選片後,廠商將片子寄送到府,不限時間,看完後再將影碟寄回。截至2007年3月初,Netflix在全美有44個倉庫,超過8萬部電影和4,200萬張DVD,訂戶680萬人,郵寄量超過10億張。採固定月租費方式收費,依觀賞影片數量的不同,由8.99至23.99美元不等。

2007/05/13

【News】飲食業面臨M型考驗

日本知名經營管理專家大前研一在「M型社會」專著中指出,過去日本經濟在歷經長期衰退後,導致社會結構產生極大變化,尤其「所得階層兩極化」及伴隨而來的「中產階級社會的崩潰」,整個社會開始浮現「上階層」與「下階層」的兩極化現象,全日本都面臨大環境結構變化的衝擊。階層化的結果直接影響消費行為,尤其與民生相關的食品產業亦呈現不同的發展趨勢。

台灣近幾年來有許多觀察家也提出類似日本「所得階層兩極化」的看法,因此,本文擬提出日本飲食生活階層化演變的趨勢,與日本食品業者的因應作法,作為國內食品產業未來發展的參考。

根據日本e-Falcon的調查顯示,不同階層別的女性會選擇不同的餐飲店,像是星巴克連鎖咖啡店的支持者以「上階層」的支持者多,SAIZERIYA (義大利麵連鎖餐廳)、麥當勞、OUTOR、吉野家、松屋則是「下階層」的支持者多,「上階層」女性有拒絕在大眾化連鎖餐飲店消費的傾向

關於日本女性的飲食態度,日本社會觀察學家三浦展在「下流社會」一書中提到,日本「下階層」女性對飲食生活的關心程度是較為薄弱的,越來越傾向「經常不吃早餐」、「用餐時間不固定」、「覺得吃東西是一件麻煩的事」、「做菜很麻煩」、「常在便利商店買便當」、「有過量進食或拒食的經驗」、「常吃泡麵」;而「喜歡做菜」、「常看雜誌的料理記事」、「選擇食品的時候會注意是否有含添加物」、「常吃蔬菜」、「會注意營養的均衡」的女性則越來越少。

日本企業掌握到這股社會變化的趨勢,依消費者的所得高低區分主力客層,訂定不同行銷策略,成功拓展商機。例如日清食品公司針對年收入700萬日圓以上的消費者推出高附加價值的健康取向拉麵,定價約200到300日圓,通路只走便利商店;針對年收入400萬日圓以下的消費者開發低價格產品,定價介於100到 130日圓的新產品,僅在折扣零售商店的通路販賣。

另外,日本麒麟公司推出的啤酒及杯麵產品,就以中下及下階層市場為主打,最近也策略性的推出名為「圓熟」的低價發泡酒,希望拓展底層消費市場。

以日本飲食消費兩極化趨勢來看,國內食品業者也必須面對所得階層兩極化、客層區隔、品牌及通路等問題。對於產品價格位於市場中間地帶的產品,是否要進軍頂層或底層的消費巿場市場,或者兩者並進,是值得思考的問題。當選擇底層消費市場時,應思考如何降低成本、改善產品供應鏈,營造「高品質、低價格」的形象。如瞄準頂層消費市場時,則須創造產品的實質價值。如選擇遊走於頂層與底層市場兩端,則需考量產品品牌形象是否會造成消費者混淆等問題。

(作者是食品所/ITIS計畫產業分析師)

【資料來源:2007/05/13 經濟日報

2007/01/11

【News】大量客製化 滿足顧客夢想

Sony隨身聽將標準化元件組成三、四種模組,再運用自動化流程,讓消費者可以挑選自己喜愛的款式、配件及顏色等,組合出獨特的設計。事實上,整個生產流程與效率,並未因顧客的諸多選擇而改變,卻可以花樣百出,讓消費者擁有許多以前所沒有的選擇,Sony的行銷目的也就達到了。

消費者既要追求個性化,又不願意額外支付過高的費用,迫使企業絞盡腦汁,設法以大量生產的成本,達成客製化的效果。大量客製化能力,儼然成為企業核心競爭力的重要來源。

大量客製化服務在1990年代便已成形,戴爾電腦公司推出網路個人化直銷模式,可說是客製化服務的早期成功案例。

買賣關係 重新塑造

基本上,大量客製化整合產品開發、設計、行銷等作業流程,重新打造廠商與顧客之間的關係,為企業帶來契機。在資訊科技與數位化科技蓬勃發展的21世紀,企業可以藉由先進科技的協助,提供個別消費者更自主、更自由的選擇空間,並以近乎大規模生產的成本與時間,向個別顧客提供趨近於量身訂作的產品與服務,以更加貼近顧客的需求

時至今日,從糖果、服飾、玩具到消防車製造廠商,愈來愈多企業投入大量客製化服務。

近年來,運動服飾製造商愛迪達便成功運用這項新技術與經營模式,以2005年推出的”mi adidas”為例,由專業人員針對每位顧客的運動方式與習慣,提出鞋款、鞋墊材質與避震功能等相關建議,並為顧客量身訂作,從而創造卓越的顧客價值。

量身打造 提升顧客價值

另一家運動鞋製造商Nike,也讓消費者上線設計自己的運動鞋,該網站透過一連串的問題引導消費者,其中包括對鞋子式樣的偏好、基本色調與想要凸顯的顏色、鞋子的構造,以及多達16種的個人化特色。顧客送出最終設計表後,Nike會將這些資訊輸入到生產線,顧客僅需多付10美元,就可以獲得鞋底印有鞋子特色的夢幻球鞋。

牛仔褲製造商Levis,為女性消費者提供依個人尺寸裁製的合身牛仔褲,消費者甚至可以自行設計獨一無二的專屬牛仔褲。

芭比迷可以上網進入芭比網站的”My Design”網頁,設計自己想要的”friend of Barbie”玩偶,他們不但可以挑選玩偶的膚色、眼睛的顏色、髮型與頭髮顏色、服飾、配件及名字,甚至可以詳述玩偶喜歡和不喜歡的事物。芭比的 special friend以郵寄包裹送達時,包裝上會有玩偶的名字,也會有電腦列印的玩偶個性描述。

專門製造消防車、垃圾收集車、水泥預拌車以及軍用卡車的Oshkosh Truck,是家小規模的企業,僅及大型競爭對手的十分之一,卻靠著大量客製化在業界占有一席之地。

建立一對一長期顧客關係

消防機構向Oshkosh訂購消防車,必須造訪工廠,不但可以挑車子款式,還有1.9萬種配件可供選擇,以裝配出理想中的消防車。該公司的陽春消防車售價約13萬美元,但約有75%的客戶會額外訂購許多配備,例如:隱藏式階梯、特殊的門、小隔間,以及用於較難撲滅火源的滅火泡沫系統等,Oshkosh都會依據客戶個別的需求量身訂作。

銷售量身訂作牛仔服飾,Levi's不僅能掌握顧客資料,更能扮演顧客的「牛仔服飾顧問」;美泰兒也可以根據”My Design”網頁資訊建構顧客資料庫,建立一對一的長期顧客關係。

藉由大量客製化,企業不但以相對低廉的成本,滿足顧客量身訂作的夢想,顧客關係也會變得更加緊密。

(作者是輔大廣告系主任)

【新聞來源:2007/01/11 經濟日報

【News】網路行銷究竟有沒有「銷」

【文字引用自:2007/01/10 電子商務時報

《E-Marketing》4th edition 封面
網路行銷這話題從1998年以來先後出現了幾個商業化的大型入口網站,以及其他小型但彼此串聯成廣告網路的中型內容網站後,以網路為媒介從事廣告、行銷的概念便正式以商業化方式運作。爾後幾年談及網路行銷的內容總是網路廣告的類型、如何透過活動收集名單、之後的誘發轉寄、如何追蹤電子報的閱讀效果、如何有效刺激購買等。

當時在做網路行銷的業者對待消費者是遵從「傳統網路行銷」的方式,也就是訊息傳達者給予一個「刺激」、訊息接收者便會做出「反應」;例如刊登在入口網站上面的Banner廣告,點選率若能達到10% 以上亦即平均一百個人看到那個頁面,會有十個人去點那個廣告。但是這個數字不到一年的時間內便降到剩下2%,之後又再度落到1%左右。為什麼呢?因為當時的網路廣告很新鮮。

2007/01/01

【News】虛擬貨幣 席捲全世界

【文字引用自:2006/12/31 經濟日報(作者鍾文榮任職於科技公司,專長為經濟分析)

很多人也許會這麼認為,虛擬貨幣(virtual money)充其量只不過是一群網路小子在玩的網路遊戲而已,成不了什麼大氣候,更遑論要拿虛擬貨幣到現實社會消費,這簡直是天方夜譚。

關於虛擬貨幣的影響,信者恆信之,不信者恆不信,這有點像是0與1的世界,只不過呢,以下幾個例子或許會讓不信者有點信之,畢竟,這可是國際新聞媒體所發現的新世界。

由美國林登實驗室(Linden Lab)所開發的第二人生(Second Life)虛擬遊戲,並發行虛擬貨幣-林登幣(Linden Dollars)之後,這個遊戲正改寫一些我們熟悉的經濟邏輯。

目前每日實際交易金額達50萬美金,猶如現實社會翻版的《Second Life》

2006/06/30

【新聞】遠東飯店推出「Xbox 360 暑假娛樂強檔」住房專案

今天在巴哈姆特上看到這則報導:

遠東飯店推出「Xbox 360 暑假娛樂強檔」住房專案

台灣微軟與香格里拉遠東國際大飯店今日聯合發表,將於暑假期間推出「Xbox 360 暑假娛樂強檔」住房專案,提供所有參與此專案的住房旅客享受 Xbox 360 主機與遊戲所帶來的樂趣。

「Xbox 360 暑假娛樂強檔」住房專案於 6 月 29 日至 8 月 31 日的暑假期間實施,專案克房中將會提供微軟 Xbox 360 台灣專用機、2 套遊戲,以及免費的寬頻上網,供住房旅客休閒娛樂。

可 供選擇的遊戲包括《FIFA 世界盃足球賽 2006》、《凱蜜歐傳說》、《九十九夜》、《世界街頭賽車 3》、《極限滑板:美國精神》、《上古捲軸 4:遺忘之都》、《生死格鬥 4》、《古墓奇兵:不死傳奇》、《全民派對》與《勁爆美國職籃 06》等 10 款,並提供 2 隻無線控制器,供雙人同樂。

「Xbox 360 暑假娛樂強檔」住房專案詳細資訊如下:

專案名稱
尊榮客房
行政客房
雅仕套房
「Xbox 360 暑假娛樂強檔」
二天一夜專案
NT$6,370
NT$7,930
NT$9,620
1. Xbox 360 台灣專用機及二片遊戲軟體
2. 免費寬頻上網
3. 免費二客豐盛自助式早餐
4. 二份頂級 Haagen Dazs 迷你杯冰淇淋
5. 壹 Cafe 自助餐廳及香宮粵菜餐廳 75 折券各一張


看的出來微軟為了將 Xbox 360 打入各階層,吸引更多客群,確實花了不少苦心,不過這個方案還是可以加強:
  1. 花的起這些錢去住房的客人,要順手帶一台 Xbox 360 回家絕對不是難事,怎麼就不順便搭配住房活動,推出一個「 Xbox 360 伴手禮」的促銷方案呢?看是要提供現場優惠,讓客人退房時順手帶一套 Xbox 360 回家;或是提供軟硬體的限期優惠券,都是可以回饋房客還可有效推廣產品的好方法。
  2. 與其叫這些花錢去住房的客人,把有限的住房時間花在打電視遊樂器上面,倒不如換個角度,把這個產品包裝成只要您來住房,就可以玩到市面上最新款(或是還未上市)的遊戲軟體的「New Game 體驗套房」;或是「高級打Gmae專用套房」:房間裡裝有最頂級的視聽設備、最棒最酷炫的周邊設備,讓房客可以來盡情打Game,要是能在住房時間內將指定遊戲破關,除了可以獲得獎金或精美禮品,還可登上該飯店的電玩名人排行榜的!
我個人是比較偏愛第二種啦,所以要是有高級飯店看到這篇,也願意配合辦這種活動,要記得通知我阿。

2005/08/23

【Internet】Lucy in the Sky with Shatner

因為看到了遊戲噗的這篇《寇克船長與天空裡的露西和鑽石 》,所以對這則以普普藝術風格作出的音樂短片 《Lucy in the Sky with Shatner》,以及作出這部短片的公司:Sleepless Knights Media, LLP有了更多的認識。

from Sleepless Knights Media, LLP.
這則組合了包括:《披頭四樂團(Beatles)》、《星艦奇航記(Star Trek:TOS)》以及美國老牌影集《我愛露西(I Love Lucy)》等許多受到歡迎且具有代表性的元素的普普風動畫MV,原來只是該公司用來展示自己能力的示範作品之一,卻因為影片大受歡迎,逼得該公司不得不 將官網內該影片的正式下載鏈結拿掉(當然有其他門路可以連進去,不用像阿湯哥去偷東西那樣麻煩就是),以避免該公司網站流量再度爆掉(小公司的歡喜與哀愁之一)

而這支影片的成功,其實也可發現幾個在行銷值得借鏡的幾個重點: